Tide of Thunder Wiki
Advertisement

Abnormalisera[]

Kraft: Ataxtropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Avstånd
Effekten kan ej göras permanent
Målet för effekten får omedelbart en stark influx utav verklighetsabnorma förändringar. Varje filament som används gör att de verklighetsabnorma effekterna kring målet blir en nivå starkare, som om målet fått -10 Quadosh. Notera att ingen Quadoshförlust eller åldring sker. Det är bara de spontana effekterna kring rollpersonen som påverkas.

Alkoholisera[]

Kraft: Hydrotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Avstånd
*Kan ej göras permanent
En alkoholhaltig dryck blir kraftigt starkare då den utsätts för denna effekt. Varje gång någon skulle få utmattning då denne dricker ifrån drycken, så får denna x2 utmattning för just den drycken. För varje filmanet som används så ökar multipeln med ytterligare +1 (dvs. x2 för 1, x3 för 2, x4 för 3).

Andlig Attack[]

Kraft: Psykotropi 1+
Varaktighet: Momentan*
Avstånd: Avstånd
*Effekten kan ej göras permanent, provisorisk eller temporär
Målet för effekten utsätts omedelbart för en andlig attack. Svårigheten för offret att försvara sig ökar med en nivå (+Ob1T6) per filament utöver det första som används i effekten.Svårigheten för offret börjar på Ob2T6. Används 1 filament blir det således Ob3T6 för både offret och kastaren, medan 3 filament innebär Ob3T6 för kastaren och Ob4T6 för offret.

Anspänning[]

Kraft: Pneutropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
Effekten kan ej göras permanent
Föremålet som påverkas av denna effekt får omedelbart +10% extra räckvidd på alla räckvidder per filament som används. Den minsta möjliga ökningen är dock +1 m. Påverkar bara "spännvapen".

Bedöva[]

Kraft: Nekrotropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent
Effekten minskar omedelbart smärtkänsligheten hos målet genom att bedöva de nervändar som känner smärta i målets kropp. Modifikationen för smärta minskar med en nivå (-Ob1T6) per två filament som används. Dessvärre så skadas målet av detta och tar en trauma per filament eftersom smärtan in hindrar rollpersonen ifrån att göra vissa manövrar.

Binda Själ[]

Kraft: Semotropi 1+
Varaktighet: Momentan
Avstånd: Beröring
Effekten binder omedelbart en fri själ på andeplanet till ett föremål eller plats. Effekten måste ha fler eller lika många filament som rangen på själen som binds (Rang 3 för en vanlig människa, 4+ för en mäktig schaman eller magiker, 9+ för en drake). Själen är oförmögen att göra något då den blivit bunden, men dess kraft genomsyrar föremålet eller platsen den binds till. Areaeffekt kan göra så att själen kan bindas i ett större föremål eller på en större yta. Man kan därefter, via andeförnimmelse, kommunicera via själen eller använda t.ex. effekten Fjättra Själ.

Blockera[]

Kraft: Ataxtropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
Effekten kan ej göras Permanent
Effekten ger ett visst liv till en sköld eller till ett vapen, som därför självmant försöker blockera anfall emot den som håller i vapnet. Alla blockeringar med vapnet blir en nivå (-Ob1T6) enklare per 2 filament som används. Om effekten läggs på en kroppsdel på en varelse så reduceras skadan med 1 per filament om man lyckas med blockeringen.

Bländverk[]

Kraft: Fototropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Personlig
Effekten kan ej göras Permanent eller Provisorisk
När effekten vävs så omges magikern av ett svagt skimmer och han tycks vara på en annan plats än vad han egentligen är. Målet för effekten får en nivå (-Ob1T6) lättare på alla undvika slag under varaktigheten per 2 filament som används.

Bryta[]

Kraft: Nekrotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Kan ej göras permanent
Effekten påverkar ett föremål eller vapen. Så fort detta föremål orsakar en skada som riskerar att orsaka ett benbrott så blir svårigheten att motstå detta en nivå svårare (+Ob1T6).

Bräcklighet[]

Kraft: Nekrotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Avstånd
*Kan ej göras permanent
Effekten minskar skyddet ifrån ett pansar. För varje filament så ändras ett pansar (eller ett träffområdes skydd) med -1/-1/-1. Det kan aldrig bli mindre än 0.

Bränna[]

Kraft: Pyrotropi 1+
Varaktighet: Momentan*
Avstånd: Beröring
Effekten kan ej göras Permanent eller Provisorisk eller Temporär
Effekten stärker eller försvagar omedelbart de interna processer som finns i levande varelser och tvingar deras kroppar att slita ut sig eller gå på lågmaskin. För varje filament i effekten så får målet antingen 1 Poäng trauma, 1 Poäng Smärta, 1 Poäng blodförlust och 1 Poäng utmattning eller så får målet 2 poäng smärta och 2 poäng utmattning.

Disspera[]

Kraft: Ataxtropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent
När effekten vävts så blir kontrollerad Dissipation för filament som är lägre än antalet filament som används för denna effekt omöjligt. Då effekten är i princip punktformig måste areavariation användas för att detta ska ha någon effekt.

Eldkontroll[]

Kraft: Pyrotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Beröring
Effekten kan ej göras permanent eller provisorisk
Magikern tar omdelbart kontrollen över en eld av en storlek som beror på mängden filament (1 - en fackla, 2 - en lägereld, 3 - elden i ett brinnande rum, 4 -

Eldvägg[]

Kraft: Pyrotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
Effekten kan ej göras Permanent
När effekten vävs så reser sig en vägg av eld upp ifrån platsen där magikern lägger effekten. Väggen är 1 meter bred och en meter lång medan dess höjd är lika många meter som filament som används för att väva effekten. Att ta sig igenom elden orsakar Ob1T6 Trauma och Smärta per filament som har använts samt att den har ett antändningsvärde som är lika stort som 3+Filament som används. Effekten area kan användas för att ge effekten mer area. Effekten är någolunda formbar, men måste hänga samman som en "mur".

Fjättra Demon[]

Kraft: Ikonotropi 1+
Varaktighet: Provisorisk*
Avstånd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent, men se Förtrolla
Effekten fjättrar en bunden (eller villig) demon i föremålet den redan är bunden till (eller bara rakt in i föremålet om den är villig och fri). Antalet filament som används, måste minst vara lika med rangen på demonen, plus det antal filament som demonen skall kunna alstra, plus ett filament per rang av demonisk gåva som skall användas. Se också demoner. En demon kan aldrig alstra mer filament än dess rang.

Fjättra Själ[]

Kraft: Ikonotropi 1+
Varaktighet: Provisorisk*
Avstånd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent, men se Förtrolla
Effekten fjättrar en bunden (eller villig) ande i föremålet den redan är bunden till (eller bara rakt in i föremålet om den är villig och fri). Antalet filament som används, måste minst vara lika med rangen på anden, plus det antal filament som demonen skall kunna alstra, plus ett filament per rang av demonisk gåva som skall användas. En ande kan aldrig alstra mer filament än dess rang.

Flammande Vapen[]

Kraft: Pyrotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
Effekten kan ej göras Permanent
Målet för effekten (som måste vara ett föremål, ej en levande varelse) antänds genast och flammar upp. Varje anfall med vapnet orsakar 1 extra Trauma och Smärta om det träffar och orsakar skada. Dessutom får vappnet ett antändningsvärde lika med det antal filament som används.

Fördröja[]

Kraft: Kronotropi 1+
Varaktighet: Momentan*
Avstånd: Personlig
*Kan ej göras permanent
När denna effekt vävs så kommer hela den formaliserade besvärjelsen att aktiveras först vid ett senare tillfälle. Om effekten görs provisorisk så innebär detta att magikern skapar ett aktiveringsvilkor som får besvärjelsen att utlösas. Antalet filament som används måste vara lika med antalet filament som används i de andra effekterna i besvärjelsen. Om Varaktigheten är momentan så utlöses besvärjelsen inom ett antal rundor som är upp till magnituden av besvärjelsen. Magikern väljer.

Fördämma Aspekt[]

Kraft: Nomotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Kan ej göras permanent
När effekten vävs så blir det en nivå svårare (+Ob1T6) på alla alstringar av ett aspekt, som bestäms då besvärjelsen nedtecknas, inom arean för effekten. Effekten måste kombineras med area för att vara någolunda effektiv.

Förfrysa[]

Kraft: Kryotropi 1+
Varaktighet: Momentan*
Avstånd: Beröring
*Kan ej göras permanent eller temporär

När effekten vävs så fryser omedelbart ett slumpmässigt målområde som effekten vävs mot. Detta orsakar omedelbart Ob1T6 trauma per filament samt 1 poäng smärta per filament som används. Emot mjuka rustningar så minskar Trauman med 2 poäng per lager per filament. Effekten kan siktas mot ett delområde (+Ob1T6 svårighet) eller emot ett delområde (+Ob2T6 i svårighet).

Förnimma[]

Kraft: Ataxtropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Personlig
Effekten kan ej göras permanent
Effekten gör alla slag emot Magiförnimmelse en nivå lättare (-Ob1T6) under varaktigheten.

Förnya[]

Kraft: Kronotropi 1+
Varaktighet: Temporär
Avstånd: Beröring

Målet för effekten, som måste vara ett icke levande objekt (detta inkluderar vandöda) blir förnyat då tidens påverkan på objektet minskas. För varje filament som används dras föremålets åldrande tillbaka 1 år, till det skick som det befann sig i för ett år sen (det kan dock ej aldrig sluta existera eller falla sönder. Objektet blir aldrig yngre än vad det var då det förfärdigades). Denna effekt påverkar vandöda på ett väldigt märkligt sätt. Då deras klocka dras tillbaka ser de levande ut igen. Denna effekt kan alltså få en vandöd zombie att återigen se levande ut. Den andas inte och hjärtat slår inte, men den ser likväl ut som den gjorde då den var vid liv.

Förstora[]

Kraft: Geotropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Personlig
*Kan ej göras permanent
Effekten förstärker kroppen hos målet och gör den mycket tuffare och uthålligare. För varje 2 filament som används så ökar målets skadekolumner med +1.

Förtunga[]

Kraft: Pneutropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Avstånd
*Kan ej göras permanent

För varje filament som används för att väva effekten så minskar offrets bärförmåga med 2 poäng. Offret kommer uppleva det som att allt denne bär plötsligt blir tyngre och otympligare.


Förtvina[]

Kraft: Nektrotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Avstånd
*Effekten kan ej göras permanent
Målet för effekten måste omedelbart göra ett motståndsslag (Svårigheten är lika med antalet filament som används) emot sin TÅL eller få sin STY, RÖR och TÅL minskad med 1 per filament under varaktigheten.

Förtrolla[]

Kraft: Semotropi 2+
Varaktighet: Permanent
Avstånd: Beröring
För varje två filament som används i effekten så blir en provisorisk effekt som ingår i ritualen självständig och uppehålls utav Förtrolla effekten. Förtrolla effekten binds helt enkelt till ett föremål och därefter räknas det som en självständig magiskt effekt. Varje föremål kräver en unik ritual och kräver dessutom att man känner till föremålets sanna namn. Effekten måste användas i en ritual.

Förstärka[]

Kraft: Geotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
För varje filament som används i effekten så ökar ett föremåls bryt med +2. det är dock föremålets bryt som går förlorade först, så om ett föremål reduceras till ett brytvärde som blir noll då effekten försvinner, går föremålet omedelbart sönder då inte effekten håller ihop det längre. *Effekten kan ej göras permanent

Förutse[]

Kraft: Kronotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Personlig
*Kan ej göras permanent
Målet för besvärjelsen får en varnande vision av vad som kommer ske någon gång i framtiden. Detta ger rollpersonen en nivå lättare (-Ob1T6) på ett antal undvika slag som är lika med antalet filament som används. Denna effekt upphör så fort som varaktigheten är över, eller alla undvika har använts.

Förvirra[]

Kraft: Ataxtropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Kan ej göras permanent
Alla handlingar som personen företar sig blir en nivå svårare (+Ob1T6) per 2 filament som används.

Förvirring[]

Kraft: Ataxtropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Kan ej göras permanent
Målet för effekten måste slå ett slag emot PSY för att inte bli kraftigt förvirrad och inte längre veta vem som är vän eller fiende. Denne kommer anfalla slumpmässiga personer under varaktigheten i strid. Svårigheten är lika med antalet filament som används.

Förvrida[]

Kraft: Biotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Kan ej göras permanent

Målet för denna effekt får plötsligt en kroppsdel kraftigt förvriden och förändrad. Blåsor sväller upp på den fyllda med var och skelettet tycks försöka ta sig en helt annan form. En slumpmässigt utvald kroppsdel påverkas, men för 1 extra filament så kan en kroppsdel förbestämas då besvärjelsen formaliseras. För två filament extra påverkar besvärjelsen en kroppsdel magikern väljer då effekten vävs. Målet tar Ob1T6/2 Trauma och Ob1T6/2 smärta per filament som används för att väva effekten och dessutom får alla handlingar som involverar kroppsdelen en extra svårighet på +Ob1T6. Dessa Trauma kan inte återfås eller läkas förrän effekten "Förvrida" har slutat verka.

Ge Liv[]

Kraft: Biotropi 1+
Varaktighet: Permanent
Avstånd: Beröring
Effekten för omedelbart in en villig på avståndet Mycket Nära i en kropp som är död. Denne slår omedelbart ett dödslag och om det lyckas så börjar själen leva på nytt i kroppen. Individen är fortfarande medvetslös. En kropp tar Ob1T6 Trauma per dygn utöver all annan skada kroppen tar. För varje 12 timmar kroppen varit död, så krävs ytterligare ett filament för att återställa själen till kroppen.

Är anden ovillig så måste effekten Tvinga användas av samma magnitud som Ge Liv.

Gjuta Demon[]

Kraft: Daimotropi 10+
Varaktighet: Temporär
Avstånd: Beröring
När Effekten vävs så skapas omedelbart en demon av den enorma dao,ptropiska kraft som skapas. Demonens rang blir lika med antalet filament genom 10 (avrundat nedåt) och får egenskaper därefter. Den är som ett nyfött barn.

Gjuta Själ[]

Kraft: Psykotropi 6+
Varaktighet: Temporär
Avstånd: Beröring
När Effekten vävs så skapas omedelbart en själ av den enorma psykotropiska kraft som skapas. Själens rang blir lika med antalet filament genom 6 (avrundat nedåt) och får egenskaper därefter. Själen kan sedan besitta en kropp, men den måste ha hjälp till det för själen besitter inga färdigheter eller andra kunskaper. Den är som ett nyfött barn.

Glömma[]

Kraft: Skototropi 1+
Varaktighet: Temporär
Avstånd: Avstånd
Offret glömmer omedelbart ett ord om denne inte lyckas med ett PSY-slag som är lika svårt som antalet filament som används i effekten.

Gravitation[]

Kraft: Geotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
Effekten kan ej göras permanent
Effekten ökar omedelbart vikten på ett föremål med 10% per filament som används i besvärjelsen. Effekten kan inte påverka levande varelser utan endast "döda" föremål.

Häda[]

Kraft: Daimotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Beröring
Effekten kan ej göras permanent, se istället Söndra Quadosh
Effekten gör omedelbart så att en persons Quadosh räknas som ett mindre. Personen åldras temporärt under effekten och kan dö av ålder pga. denna effekt. Notera att om målet för effekten får ett förbättringsslag emot Quadosh under varaktighet, slå mot det ursprungliga värdet innan effekten lades.

Hämta Ande[]

Kraft: Psykotropi 1+
Varaktighet: Momentan*
Räckvidd: Beröring
*Kan ej förändras
Effekten finner och hämtar omedelbart en ande på andeplanet. Om den som använder effekten har ett personligt band till målet behövs inget sant namn (nära vän eller dyl.) men om det är en ande personen aldrig kände under dess levnad, behövs också andens sanna namn. Anden hämtas till avståndet mycket nära och förblir där tills ritualen/besvärjelsen slutat verka. För att hämta en ande från nära krävs ett filament, två filament för avlägsen och tre filament för extremt avlägsen. Om anden inte vill komma så får denne göra ett motståndsslag med sin PSY som är lika med antalet filament utöver avståndet som används. Detta behöver inte specificeras då effekten formaliserar utan det är endast antalet filament som behöver formaliseras (Om t.ex. 7 filament används kommer en ande på nära behöva slå Ob6T6 mot sin PSY, medan samma ande på avståndet extret avlägset skulle behöva slå Ob4T6).

Jäsa[]

Kraft: Biotropi 1+
Varaktighet: Permanent
Avstånd: Beröring
Effekten skapar en starkare jäsningsprocedur i en redan jäsande produkt. Produkten behöver stå 10% längre tid per filament som används, men i gengäld så ökar effekten antalet utmattningspoäng som fås av produkten med +1 per kärl och per filament som används.

Kapa[]

Kraft: Nekrotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Kan ej göras permanent
Effekten påverkar ett föremål eller vapen. Så fort detta föremål orsakar en skada som riskerar att amputera en kroppsdel så blir svårigheten att motstå kapning en nivå svårare (+Ob1T6).

Kraftsköld[]

Kraft: Fototropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent
När effekten vävs så skapas en svagt skimmrande sköld i en sfär som är punktformig och inte har någon radie. Effektvariationen Area kan användas för att öka radien på sfären och en attack som passerar igenom sfären får sin skada minskad med Ob1T6 per filament som används i effekten. Om slaget för vävningen görs två nivåer (+Ob2T6) svårare så kan skölden läggas runt en individ utan detta så minskas inte attacker som är på insidan av skölden.

Kvickhet[]

Kraft: Kronotropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Personlig
*Kan ej göras provisorisk eller permanent
Effekten gör att alla försök att parera, undvika eller blockera målets närstridsanfall blir en nivå svårare per filament som används till effekten.

Känna[]

Kraft: Special, se text 1+
Varaktighet: Momentan
Räckvidd: Personlig
Effekten gör det möjligt att använda magi på offer som är långt borta så länge man känner till deras Sanna Namn, Fullständiga Namn eller har En bit av offret precis som med sympatisk magi. För levande varelser så används Biotropi, medan för odöda krävs Nekrotropi. Demoner och andar kräver Daimotropi respektive Psykotropi medan andra varelser (t.ex. elementarvarelser) kräver filament efter vilken typ de tilhör. SL avgör om frågor uppstår.

Laddning[]

Kraft: Nomotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Beröring, se text
*Kan ej göras permanent eller provisorisk
Effekten "lagrar" besvärjelsen som den är en del av i en annan person som kan utlösa besvärjelsen om denne uppfyller de villkor som sätts. Andra omkring dem kan också utlösa besvärjelsen om de uppfyller villkoren. För varje filament som används så kan ytterligare ett villkor läggas till. Varaktigheten är tills besvärjelsen utlöser sig av sig själv emot närmsta möjliga mål.

Lera[]

Kraft: Geotropi 1+
Varaktighet: Temporär
Räckvidd: Avstånd
Effekten gör omedelbart att marken inom 30 meter ifrån platsen där magikern väver effekten blir lerig och svårforcerad. Marken ger efter och blir mjukare, vilket gör det svårt att ta sig fram. För varje filament som används så minskar förflyttningen på de som försöker ta sig fram via marken med 2 poäng och om de fummlar något rörslag så riskerar de att fastna i leran. Alla tar också 1 extra utmattning varje runda som de rör sig genom leran. Effekten kan göras permanent, men marken kommer torka ut precis som vanligt vilket "neutraliserar" effekten om sådant klimat råder.

Levitera[]

Kraft: Pneutropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent
Det magikern vidrör börjar omedelbart leviteras (en levande varelse får ett moytståndsslag med Vil mot Vil). Vikten på det leviterade motsvarar magikerns Sty+Vil. Varje filament ökar detta med Sty+Vil igen. Notera att det som leviteras inte kan röra sig i förhållande till magikern och håller sig på samma höjd som magikerns hand. Om Denne vill röra ett objekt så måste denna applicera effekten Rörelse på objektet.


Livsreserv[]

Kraft: Biotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Beröring
*Kan ej göras permanent
Målet för effekten samlar omedelbart en livsreserv i kroppen som kan släppas lös då målet blir skadat eller då varaktigheten tar slut. effekten lagrar en läkande besvärjelse i målet vars magnitud inte överstiger antalet filament som används för effekten. Notera att denna effekt inte nödvändigtvis måste vara en del av besvärjelsen som läggs på målet. Effekten fungerar bara för ritualer om det är en ritual och besvärjelser om effekten är i en besvärjelse.

Lyftkraft[]

Kraft: Geotropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Kan ej göras permanent
Målet för effekten, som måste vara ett vapen, får omedelbart sitt Styrkekrav minskat med 1 per 2 filament som används i effekten.

Läka Benbrott[]

Kraft: Biotropi 1+
Varaktighet: Permanent
Räckvidd: Beröring
Denna effekt läker omedelbart ett benbrott hos målet. Det behövs 1 filament för benbrott handen, foten eller skallen, 2 filament för benbrott i armen, 3 filament för benbrott i benet, bröstkorgen eller nacken.

Tankeläsning[]

Kraft: Psykotropi 2+
Varaktighet: Temporär
Räckvidd: Beröring
Motstånd: Ja [(Psy+Vil)/2]
Effekten har två möjligheter som väljs då effekten vävs. Antingen kan magikern läsa två ord per filament ur offrets medvetande, eller så kan magikern läsa en mening per filament. Om magikern väljer att läsa meningar, så får offret möjligheten att slå ett motståndsslag. Det finns inget motstånd för att läsa ord.

Motverkan[]

Kraft: Nomotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Personlig
*Effekten kan ej göras permanent
Målet för effekten omges av en sorts opåverkan av magi. När någon väver en effekt emot denne som orsakar direkt Trauma, Blödningstakt, Utmattning eller Smärta så reduceras dessa med Ob1T6 per filament som användes i effekten, upp till samma antal tärningar som effekten orsakar. det kan aldrig reduceras till under noll
Denna effekt är lite svårförståerlig, så enkelt sagt: väver någon en Ob3T6 Trauma emot dig så reducerar en mangitud 4 besvärjelse med motverkan Ob3T6 av dessa trauma poäng.

Memorisera[]

Kraft: Psykotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Personlig
*Effekten kan ej göras permanent
Det antal magnituder målet kan memorisera ökar omedelbart med 3 per filament som används i effekten. Den mentala ansträngningen det innebär ger dock målet lika många permanenta kryss utmattning som inte försvinner förrän effekten upplöses.

Minska[]

Kraft: Biotrpi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
Motstånd: Ja [Tål]
*Effekten kan ej göras permanent
Målet för besvärjelsen får omedelbart ett grundattribut minskat med 2 poäng.

Minska Skicklighet[]

Kraft: Psykotropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent
Målet för besvärjelsen får sitt Fv i en färdighet minskat med 1 som besvärjaren väljer då han kastar denna besvärjelse. Denna fungerar som effekten Öka, fast omvänt.

Normalisera[]

Kraft: Nomotropi +1
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Personlig
Effekten kan ej göras Permanent
När effekten färdigställs så lindras omedelbart effekterna av magikerns negativa Quadosh. För varje filament som används i effekten så lindras effekten av lika många poäng negativa Quadosh. Denna effekt har ingen som helst påverkan på personer med positiv Quadosh.

Nekrosis[]

Kraft: Nekrotropi 1+
Varaktighet: Temporär
Avstånd: Avstånd
Effekten gör köttet svagare hos offret som när denne tar skada nästa gång automatiskt tar +Ob1T6 skada per filament som används i effekten. Effekten slutar verka då detta skett.

Olära[]

Kraft: Ataxtropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
Varje filament som används till effekten så minskar målets Fv för en färdighet med 1.

Implosion[]

Kraft: Pneutropi 1+
Varaktighet: Momentan*
Avstånd: Beröring
*Kan ej göras permanent, temporär eller provisorisk
När effekten vävs så skapas ett otroligt undertryck i målet och detta skapar en mindre implosion i området. Målet tar Ob1T6 kross skada per filament som används, som ignorerad alla former av rustning. Det ignorerar alltså inte naturligt skydd, så som en golems naturligt tuffa kropp.

Opåverkan[]

Kraft: Nomotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Personlig
*Kan ej göras permanent

Målet för effekten blir mindre påverkad av vissa saker, t.ex. gifter, alkohol och sjukdomar, då dessa inte kan påverka målet lika bra. För varje filament som används så blir det en nivå enklare (-Ob1T6) att motstå dessa effekter.

Osårbarhet[]

Kraft: Biotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Personlig
Kan ej göras permanent
Effekten ger målet en förmåga att motstå extraskador. Reducera chansen för extraskada med 1 per filament som används.


Precision[]

Kraft: Pneumotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Kan ej göras permanent
Effekten påverkar ett vapen så att det blir mycket lättare att träffa på långa avstånd med det. För varje filament som används så blir det en nivå lättare (-Ob1T6) på att träffa på avstånd som är högre än normal. Normala samt korta avstånd påverkas inte alls av denna effekt. Svårigheten kan inte ändras till mindre än Ob3T6 på detta vis.

Ruttna[]

Kraft: Nekrotropi 1+
Varaktighet: Momentan*
Avstånd: Avstånd
*Effekten kan ej göras Permanent, Provisorisk eller Temporär
Materia som utsätts för effekten ruttnar omedelbart och blir dåligt. 1 kg per filament kan påverkas. Mat blir oätlig, växter jäser och blir dåliga medan levande varelser som utsätts för den omedelbart får 1 Trauma, 1 smärta och ett bloförlust per filament som används för effekten. Om målet dör av denna effekt så ruttnar omedelbart kroppen ihop. Detta gör att alla eventuella dödslag som görs för att återvända till kroppen blir en nivå (+Ob1T6) svårare per filament som används.


Skada[]

Kraft: Varierar 1+
Varaktighet: Momentan*
Avstånd: Avstånd
*effekten kan ej göras permanent, temporär eller permanent
Effekten påverkar målet olika beroende på vilken typ av filament som används då effekten vävs. Se tabellen för effekt. Kom ihåg att +2 konverterar till +Ob1T6.

Effekt
Filament Effekt Trauma Smärta Blödningstakt Blodförlust Utmattning Övrigt
Biotropi Förvrida +2 +1 +1
Nekrotropi Nekrosis +3 +0 +0 Ökar risken för infektioner med en nivå (+Ob1T6)
Kryotropi Frotskada +2 +2 Ökar risken för nedkylning med en nivå (+Ob1T6)
Fototropi Blixt +Ob1T6 +2 +2 Träffar slumpmässig kroppsdel. Reducera skadan med 5 vid mjukt pansar
Psykotropi Andestöt +2 +2
Pyrotropi Eldslåga +2 +2 +0 Har antändningsvärde 4 plus 2 per filament

Sken[]

Kraft: Selenotropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent eller provisorisk
Målet för effekten omges av ett sken som vänder tillbaka negativ magi emot den som kastar den emot offret. När magi används mot någon som är påverkad av sken vänds den tillbaka emot kastaren om effekten har ett antal filament i sig som är hälften av vad Sken har.

Skicklighet[]

Kraft: Psykotropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*effekten kan ej göras permanent
Effekten ökar omedelbart målets färdighetsvärde för en Färdighet med ett per 2 filament som används i effekten. Den som kastar effekten kan bara öka upp en persons färdighetsvärde till sin egen grund färdighet+1. Effekten kan alltså inte läggas flera gånger på t.ex. magikern själv.

Skimmer[]

Kraft: Fototropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Personlig
*effekten kan ej göras permanent
Alla anfallsmanövrar som utförs mot eller av magikern (även avståndsanfall) blir en nivå svårare per två filament som används i effekten. Magikern får dessvärre en nivå svårare emot alla sina Syn-slag tack vare det skimmer som omger honom. Även besvärjelser som är beroende av att sikta drabbas av denna effekt. Detta gäller t.ex. blixt och Döda.

Sköld[]

Kraft: Ataxtropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
Effekten kan ej göras Permanent
Effekten skapar en magisk sköld som blockerar inkommande anfall. Skölden kan ses som ett svagt skimmer i luften framför magikern. Magikern kontrollerar skölden med ena handen och den har ett Brytvärde på 3 per filament som används i effekten. Effekten använder färdigheten 'sköld' för att blockera anfall, men har en nivå lättare (-Ob1T6).

Skönsång[]

Kraft: Pneutropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
Effekten kan ej göras Permanent
Effekten skapar musik på en plats som kan låta mer eller mindre exakt som magikern vill. När effekten vävs slår också magikern ett slag emot Musik, som är en nivå enklare per 2 filament som används i effekten. Musiken spelar av sig själv därefter tills varaktigheten löper ut. Magikern kan om denne vill, sätta ett generellt tema på musiken istället för att skapa ett stycke som spelas upp hela tiden. Detta kräver dock 2 extra filament.

Släcka Livsgnista[]

Kraft: Nekrotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Avstånd
Effekten kan ej göras Permanent
Effekten gör alla dödslag som offret utsätts för en nivå svårare per filament som används för detta i effekten. Målet för effekten får dock försöka motstå detta genom att lyckas med ett TÅL-slag då effekten vävs. Svårigheten är lika med antalet filament som används för detta.
Exempel: En Släcka Livsgnista till 4e graden skulle kunna antingen göra alla dödslag 3 nivåer svårare om målet misslyckas med ett Ob1T6 tål-slag, eller göra alla dödslag t.ex. 2 nivåer svårare emot att offret misslyckas emd ett Ob2T6 tål slag.

Snabbhet[]

Kraft: Kronotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
Effekten kan ej göras Permanent
För varje filament ökar målets hastighet med +2.

Solidifiera Filament[]

Kraft: Nomotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent
Effekten fryser omedelbart ett antal filament som är lika med mangituden på effekten. Dessa kan sedan lösas upp och användas närhelst effektens skapare önskar så länge denne befinner sig inom räckvidden. Om föremålet som de binds till förstörs så dissiperar filamenten okontrollerat.

Solstråle[]

Kraft: Heliotropi 1+
Varaktighet: Momentan
Avstånd: Avstånd (30 m)
Effekten skapar omedelbart en solstråle som slår ut ur magikern och mot målet. Målet som träffas av solstrålen påverkas olika beroende på om det är en vandöd eller en levande varelse. Är målet vandött så tar det omedelbart Ob1T6 Trauma per filament som används, medan om målet är en levande varelse så får offret en nivå lättare (-Ob1T6) på alla slag mot skräck.

Spatial Förvrängning[]

Kraft: Ataxtropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Avstånd (30 m)
Effekten kan ej göras Permanent
Effekten gör det betydligt mycket svårare att sikta med ett avståndsvapen då avståndet förvrängs mellan skytten och dennes tilltänkta mål. Varje filament som används "ökar" det upplevda avståndet till målet med Ob1T6 meter.

Stabilisera[]

Kraft: Nomotropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent
Omedelbart efter att effekten vävts så blir det en nivå svårare (+Ob1T6) att använda färdigheten Transformera per 2 filament som används i effekten inom arean. Då effekten är i princip punktformig så måste areavaritation användas för att ha någon reell effekt.

Gjorda[]

Stjäla Väv[]

Kraft: Ataxtropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*effekten kan ej göras permanent
När denna effekt vävs så designerar magikern en besvärjelse som är temporär, provisorisk eller permanent och ändrar målet för den besvärjelsen (eller ritualen). Väven flyttas då över till det nya målet och påverkar målet precis som det skulle påverka det ursprungliga målet. Antalet filament som används måste vara minst lika många som filamenten som vävde effekterna i besvärjelsen som är målet för denna effekt.

Stråle[]

Kraft: Fototropi 1+
Varaktighet: Momentan*
Räckvidd: Avstånd
*Effekten kan ej göras temporär, permanent eller provisorisk
Effekten skapar omedelbart en stråle av ren energi som orsakar Ob1T6 stickskada per filament som används i effekten. Strålen har har sin brytrisk ökad med en nivå (+Ob1T6).

Styrka[]

Kraft: Geotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent
Målets chockvärde ökar med 1 per filament som används i effekten.

Sårbarhet[]

Kraft: Nekrotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*effekten kan ej göras permanent eller provisorisk
Målet för effekten (ett vapen) får sin chans att orsaka en extraskada ökad med +1 per filament som används i effekten.

Tidsdamm[]

Kraft: Kronotropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*effekten kan ej göras provisorisk eller permanent
Effekten fördämmer omedelbart tiden runt målet och gör att denne till synnes rör sig långsammare. Per 2 filament som används så får målet en nivå (+Ob1T6) på alla slag emot Vinnit samt att det blir en nivå lättare att undvika, parera eller blockera dennes anfall. Målets förflyttning minskar också med 2.

Tvinga[]

Kraft: Psykotropi 1+
Varaktighet: Momentan*
Räckvidd: Avstånd (30 m)
*Effekten kan ej göras permanent
Effekten tvingar omedelbart en ande att utföra en särskild handling (fly, anfall, stanna, besätt kropp). Anden kan bara utföra handlingar som denne naturligt kan. Tillsammans med effekten Ge Liv kan en ande tvingas in i en kropp även fast den saknar Schamanism. Antalet filament som behövs är lika med andens rang.

Tungband[]

Kraft: Psykotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Avstånd (30 m)
*Effekten kan ej göras permanent
Målet för effekten blir omedelbart oförmögen att uttala ett visst ord, men är helt omedvetet om detta. För varje filament som används så kan besvärjaren välja ytterligare ett ord som målet inte kan uttala.

Tunglös[]

Kraft: Nomotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent
Målet för besvärjelsen blir omedelbart oförmögen att uttala två ord per filament som används i effekten. Offret inser dock att denne inte kan uttala orden då denne försöker första gången, men tills dess är denne omedveten om det.

Underverk[]

Kraft: Psykotropi 2+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Personlig
*Effekten kan ej göras permanent
Målet som påverkas av effekten har en nivå enklare (-Ob1T6) på alla slag för gudomlig intervention per 2 filament som används under varaktigheten.

Uthållighet[]

Kraft: Astrotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Räckvidd: Avstånd
*Effekten kan ej göras permanent
Effekten ökar antalet utmattningskolumner som målet har med 1 per filament. När effekten slutar verka pressas dessa kryss till nya platser.

Vindsköld[]

Kraft: Pneumotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Personlig
*Kan ej göras permanent
Effekten gör det en nivå lättare (-Ob1T6) att undvika alla avståndsanfall som riktas mot målet för besvärjelsen. Vinden river dock upp små löv, kvistar, grus och snö som gör alla slag för Speja och Syn en nivå svårare (+Ob1T6) per magnitud. Denna effekt kan kombineras med areaeffekte för att göra så att alla inom arean får lättare att undvika avståndsanfall.

Väcka Upp[]

Kraft: Skototropi 1+
Varaktighet: Momentan
Räckvidd: Beröring
Effekten försöker väcka någon som sover. denne får en nivå lättare (-Ob1T6) på att vakna upp som slås direkt efter effekten vävts.

Väcka Väsen[]

Kraft: Biotropi 1+
Varaktighet: Permanent
Avstånd: Beröring
Effekten tvingar omedelbart fram ett dödslag för en död obesjälad varelse. För ett filament kan en varelse upp till 1 kg väckas, för två filament väcks 10 kg, för 3 filament 50 kg, för 4 filament, 200 kg, för 5 filament 500 kg, för 6 filament 1000 kg, för 7 filament 2000 kg, för 8 filament 5000 kg. Lyckas dödslaget, börjar djuret leva igen som om det aldrig dött. Precis som med besjälade varelser ökar dock föruttnelse och en förstörd kropp svårigheten för detta dödslag. Varje dag som går ger kroppen +Ob1T6 trauma. För varje saknad oviktig kroppsdel ökar svårigheten med +Ob1T6. För varje saknad viktig kroppsdel (huvud, bål, bröstkorg) ökar svårigheten med +Ob2T6. Om varelsen mot all förmodan börjar leva med ett saknat huvud lär varelsen ganska snart förgås igen... Detta kan med fördel hanteras med hjälp av Regenerera.

Värdesätta[]

Kraft: Heliotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*Effekten kan ej göras permanent
När effekten vävs så blir föremålet till synes mer värdefullt. För varje filament som används för effekten så tycks föremålet vara värt 1T6 x 5% mer silver per magnitud som används. Då effekten slutar verka så kommer föremålet omedelbart framstå som mindre värdefullt och alla som påverkats av effekten kommer att inse att föremålet inte alls är så värdefullt.

Väva Filament[]

Kraft: Ataxtropi 2+
Varaktighet: Permanent
Avstånd: Beröring
Denna effekt väver samman ett antal filament som är lika med antalet filament som används för effekten/2 med en annan valfri mängd filament. Det krävs alltså 2 filament för att väva samman ett filament samman med andra filament av samma typ. Dessa fungerar sedan som om man hade alstrat fler filament från början.

Åldra[]

Kraft: Kronotropi 1+
Varaktighet: Temporär
Avstånd: Beröring
När effekten vävs så ökar omedelbart målets ålder med 1 skenbart år per filament som används. Effekten kan göras permanent, till målets förtret, men att göra detta kräver att man lägger till ett filament till effekten Åldra, samt att man måste justera varaktigheten. Glöm ej att en rollperson börjar åldras efter drygt 35 år.

Öka[]

Kraft: Biotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*effekten kan ej göras permanent
Denna effekt ökar temporärt en grundegenskap hos målet för effekten. För varje filament som används så ökar en grundegenskap med 1.

Öka Livskraft[]

Kraft: Biotropi 1+
Varaktighet: Temporär*
Avstånd: Beröring
*effekten kan ej göras permanent eller provisorisk
Effekten minskar ner den naturliga läketiden för en varelses Trauma eller Blodförlust återhämtning. För varje filament som används så halveras tiden det tar att läka Trauma, Blödninstakt, Blodförlust eller smärta. Den som utsätts för effekten får också automatiskt lika många kryss Långtidsutmattning som magnituden på denna effekt varje gång denne läker under effekten av denna.

Ökad Räckvidd[]

Kraft: Ataxtropi 1+
Varaktighet: Momentan
Avstånd: Personlig
Effekten ökar räckvidden på en besvärjelse med avståndet Avstånd. Varje filament som används när denna effekt vävs multiplicerar räckvidden med 4. Notera att om magikern inte kan se sitt offer behöver denna också effekten Känna till motsvarande magnitud som Ökad Räckvidd.

Advertisement