Tide of Thunder Wiki
Gemstone86 (diskussion | bidrag)
Gemstone86 (diskussion | bidrag)
Rad 14: Rad 14:
 
| Ras
 
| Ras
 
| Styrka
 
| Styrka
| Rörlighet
 
 
| Tålighet
 
| Tålighet
 
| Rörlighet
| Psyke
 
 
| Personlighet
 
| Personlighet
 
| Psyke
 
| Vilja
 
| Vilja
 
| Bildning
 
| Bildning
Rad 23: Rad 23:
 
| Hör
 
| Hör
 
|-
 
|-
|
+
| Adasier
  +
| -2
  +
| +3
  +
| +2
  +
| -1
  +
| -1
 
|}
 
|}
   

Versionen från 29 mars 2020 kl. 14.33

Grundegenskaper

4T6, ta bort lägsta för 7 Sty, Tål, Rör, Bil, Vil, Psy, Per. 4T6 ta bort lägsta två gånger för Syn och Hör.

Lägsta möjliga värde en spelare får ha i en grundegenskap är 7. Har spelaren en sjua är det 8 som gäller osv. upp till 10. En spelare kan alltså som minst ha 7,8,9,10,10,10,10 som grundegenskaper.

Slag under lägsta värdet räknas som lägstavärdet.

Ras

Det finns ett flertal olika raser att välja mellan och alla har sina för och nackdelar.

Människoraser
Ras Styrka Tålighet Rörlighet Personlighet Psyke Vilja Bildning Syn Hör
Adasier -2 +3 +2 -1 -1

Människoraser

Taup: +1 övernaturlig egenskap +1 nackdel = albino


En liten addition är att alla människoraser får +1 Yrkesfärdighet. De är helt enkelt mer flexibla än de andra raserna

Ålder

Ung    Ob1T6+Bildning
Medel  Ob3T6+Bildning
Gammal Ob5T6+(Bildning x 2)

Karaktärsdrag

3T6 för normala, 2T6+6 för höga, 2T6+1 för låga. Rykte = 5, Tur = 11

Bakgrundsmiljö

Välj bakgrundsmiljö

Bakgrundstabellen

Varje ras får sin egen särskilda mängd bakgrundsslag som följer:

Ras       Slag
Alv       5
Dvärg     5
Missla    6
Människa  7
Tirak     5

För varje 5 år utöver 20 (skenbar ålder) så fås också ytterligare +1 Bakgrundsslag. Glöm ej att de flesta rollpersoner börjar åldras vid 35 år.

kroppsbyggnad

Kroppsbyggnaden följer följande tabell. Anteckna värdet som slås fram för att avgöra hur kroppen blir vid förändringar

Sty+Tål+3T6  Kroppsbyggnad  Kolumner
9-14         Skröplig       4
15-24        Slank          5
25-42        Normal         6
43-52        Kraftig        7
53+          Massiv         8

Karaktärer som väger mycket eller är extremt stora får extra skadekolumner. En karaktär på över 200 kg får +1 skadekolumn, sedan +1 skadekolumn per 200 kg. En varelse på 1000 ton får alltså +5 skadekolumner ifrån sin vikt.

vikt    Bonus   Naturligt Skydd
50-     -1          0/0/0
200     +1         +1/+1/+1
300     +2         +1/+1/+1
400     +3         +2/+2/+2
500     +4         +2/+2/+2
750     +5         +3/+3/+3
1000    +6         +3/+3/+3
1500    +7         +4/+4/+4
2000    +8         +5/+5/+5
2500    +9         +6/+6/+6
5000   +10         +7/+7/+7
7500   +11         +8/+8/+8
10000  +12         +9/+9/+9
15000  +13         +10/+10/+10
20000  +14         +11/+11/+11

Chockvärde

Inkapaciterad = (Sty+Tål+Vil)-1 Medvetslös/död = Inkapaciterad + 5

Färdigheter

Färdighesvärdena fås som följande: Du får yrkesbaserat på hur lyckad du är. Ju mer lyckad karri


Beroende på ålder så får karaktären maximalt ha ett visst antal färdigheter på höga nivåer. Se tabellen nedan

Skicklighet
Ålder Färdigheter
Skenbar 18 16 15 14 13 12 11 10
10-14 0 0 0 0 0 1 2 Alla
15-19 0 0 0 0 1 2 3 Alla
20-24 0 0 0 1 2 3 Alla Alla
25-29 0 0 1 2 3 Alla Alla Alla
30-34 0 1 2 3 Alla Alla Alla Alla
35-39 1 1 2 3 Alla Alla Alla Alla
+5 +1 +1 +1 +1 Alla Alla Alla Alla

Kontakter

För varje 10 skenbara år utöver 25 (Ej orsakat av Quadosh förlust) får rollpersonen +1 kontakt.