Gemstone86 (diskussion | bidrag) m (→Ras) |
Gemstone86 (diskussion | bidrag) m (→Ras) |
||
Rad 14: | Rad 14: | ||
| Ras |
| Ras |
||
| Styrka |
| Styrka |
||
⚫ | |||
| Tålighet |
| Tålighet |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
| Personlighet |
| Personlighet |
||
⚫ | |||
| Vilja |
| Vilja |
||
| Bildning |
| Bildning |
||
Rad 23: | Rad 23: | ||
| Hör |
| Hör |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | Adasier |
+ | | -2 |
||
+ | | +3 |
||
+ | | +2 |
||
+ | | -1 |
||
+ | | -1 |
||
|} |
|} |
||
Versionen från 29 mars 2020 kl. 14.33
Grundegenskaper
4T6, ta bort lägsta för 7 Sty, Tål, Rör, Bil, Vil, Psy, Per. 4T6 ta bort lägsta två gånger för Syn och Hör.
Lägsta möjliga värde en spelare får ha i en grundegenskap är 7. Har spelaren en sjua är det 8 som gäller osv. upp till 10. En spelare kan alltså som minst ha 7,8,9,10,10,10,10 som grundegenskaper.
Slag under lägsta värdet räknas som lägstavärdet.
Ras
Det finns ett flertal olika raser att välja mellan och alla har sina för och nackdelar.
Människoraser | |||||||||
Ras | Styrka | Tålighet | Rörlighet | Personlighet | Psyke | Vilja | Bildning | Syn | Hör |
Adasier | -2 | +3 | +2 | -1 | -1 |
Människoraser
Taup: +1 övernaturlig egenskap +1 nackdel = albino
En liten addition är att alla människoraser får +1 Yrkesfärdighet. De är helt enkelt mer flexibla än de andra raserna
Ålder
Ung Ob1T6+Bildning Medel Ob3T6+Bildning Gammal Ob5T6+(Bildning x 2)
Karaktärsdrag
3T6 för normala, 2T6+6 för höga, 2T6+1 för låga. Rykte = 5, Tur = 11
Bakgrundsmiljö
Välj bakgrundsmiljö
Bakgrundstabellen
Varje ras får sin egen särskilda mängd bakgrundsslag som följer:
Ras Slag Alv 5 Dvärg 5 Missla 6 Människa 7 Tirak 5
För varje 5 år utöver 20 (skenbar ålder) så fås också ytterligare +1 Bakgrundsslag. Glöm ej att de flesta rollpersoner börjar åldras vid 35 år.
kroppsbyggnad
Kroppsbyggnaden följer följande tabell. Anteckna värdet som slås fram för att avgöra hur kroppen blir vid förändringar
Sty+Tål+3T6 Kroppsbyggnad Kolumner 9-14 Skröplig 4 15-24 Slank 5 25-42 Normal 6 43-52 Kraftig 7 53+ Massiv 8
Karaktärer som väger mycket eller är extremt stora får extra skadekolumner. En karaktär på över 200 kg får +1 skadekolumn, sedan +1 skadekolumn per 200 kg. En varelse på 1000 ton får alltså +5 skadekolumner ifrån sin vikt.
vikt Bonus Naturligt Skydd 50- -1 0/0/0 200 +1 +1/+1/+1 300 +2 +1/+1/+1 400 +3 +2/+2/+2 500 +4 +2/+2/+2 750 +5 +3/+3/+3 1000 +6 +3/+3/+3 1500 +7 +4/+4/+4 2000 +8 +5/+5/+5 2500 +9 +6/+6/+6 5000 +10 +7/+7/+7 7500 +11 +8/+8/+8 10000 +12 +9/+9/+9 15000 +13 +10/+10/+10 20000 +14 +11/+11/+11
Chockvärde
Inkapaciterad = (Sty+Tål+Vil)-1 Medvetslös/död = Inkapaciterad + 5
Färdigheter
Färdighesvärdena fås som följande: Du får yrkesbaserat på hur lyckad du är. Ju mer lyckad karri
Beroende på ålder så får karaktären maximalt ha ett visst antal färdigheter på höga nivåer. Se tabellen nedan
Skicklighet | ||||||||
Ålder | Färdigheter | |||||||
Skenbar | 18 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
10-14 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | Alla |
15-19 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | Alla |
20-24 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | Alla | Alla |
25-29 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | Alla | Alla | Alla |
30-34 | 0 | 1 | 2 | 3 | Alla | Alla | Alla | Alla |
35-39 | 1 | 1 | 2 | 3 | Alla | Alla | Alla | Alla |
+5 | +1 | +1 | +1 | +1 | Alla | Alla | Alla | Alla |
Kontakter
För varje 10 skenbara år utöver 25 (Ej orsakat av Quadosh förlust) får rollpersonen +1 kontakt.