Reparera[]
Kraft: Ataxtropi 1+
Varaktighet: Permanent
Räckvidd: Beröring
Motstånd: {{{motstånd}}}
Effekten tillåter magikern att omedelbart utföra ett färdighetsslag för att reparera föremålet som berörs. Om magikern inte har den färdighet som normalt krävs för att reparera föremålet kan en besläktad färdighet användas för att reparera föremålet till en högre svårighet (Se nedan).
Varje filament återställer 1 BV på föremålet. Det krävs också ett antal filament beroende på föremålets vikt.
Filament Vikt (under) 1 1 kg 2 5 kg 3 10 kg 4 50 kg 5 100 kg 6 500 kg 7 1000 kg
Komplexiteten på ett föremål avgör också svårigheten på slaget för relevanta färdigheten. Varje filament som används drar ner svårigheten med en nivå (-Ob1T6)
Typ Svårighet Exempel Enklarew föremål +0 Ett glas, klädesplagg med sömmar, Vanliga vapen och rustningar Avancerat föremål -Ob1T6 Vapen med egenskaper, Rustning med egenskaper, en bok Komplext föremål -Ob2T6 Lyfalisvärd, Alvglas, somdiaföremål