Tide of Thunder Wiki
Advertisement

Denna tabell ersätter Övernaturliga förmågor i eonboken eftersom den som finns i boken är alldeles för tråkig och obalanserad.

Föremål
1T100 Förmåga Effekt
01-02 Trevlig Öka Per med +2
03-04 Bildad Öka Bil med +2
05-06 Gott Sinne Öka Per och Bil med +2
07-08 God Hand med Barn Minska svårigheten med en nivå (-Ob1T6) för sociala färdigheter då rollpersoner har med barn att göra.

Livsval: Jobbar rollpersonen på det lokala barnhemmet?

Om ja, så får rollpersonen ett flertal barn som kommer göra nästan vad som helst för rollpersonen i staden de befinner sig i.

Om nej så får rollpersonen istället +Ob1T6+1 valfria enheter.

09 Ovanlig ras Rollpersonen tillhör en ovanlig ras. När denna slås får rollpersonen möjlighet att välja om sin ras till följande:
1T100:
01-10: Kamorf
11-20: Kentaur (Västländsk)
21-30: Ödlefolk
31-40: Halvdemon
41-50: Skugglandsväsen
51-60: Minotaur
61-70: Besjälat djur
71-80: Kentaur (Nordblod)
81-90: Vulfen
91-100: Annat. Spelare och SL bestämmer i sammförstånd vad denne ska spela.

Om spelaren inte önskar byta ras, får denne istället slå om denna egenskap och slå ett extra Bakgrundsslag.

10 Empatiska Rollpersonen är väldigt empatisk och har lätt för att känna av andras sinnesstämningar. Svårigheterna för Genomskåda minskar med en nivå (-Ob1T6).
11-12 Extra Ordinärt Bildad Slå om Bil med 2T6+9. Om det nya värdet skulle bli lägre än det gamla, öka istället det gamla värdet med +2.
13-14 Extra Ordinärt Trevlig Slå om Per med 2T6+9. Om det nya värdet skulle bli lägre än det gamla, öka istället det gamla värdet med +2.
15-16 Silvertunga Övertala är lättlärd. Rollpersonen får dessutom Ob1T6+1 enheter att höja färdigheten med.

Livsval: har rollpersonen utnyttjat sin silvertunga till något omoraliskt?

Om ja, minska heder med 2, men öka rollpersonens startkapital med Ob1T6 x 50 silver och rollpersonen får Ob1T6+1 enheter i Bluffa.

Om nej, öka Heder med 2 och rollpersonen får Ob1T6+1 enheter i Socialisera.

17 Vacker Rollpersonen är väldigt vacker och tilltalande. Sociala färdigheter är en nivå lättare (-Ob1T6) mot folk som tilltalas av rollpersonen.
18 Social Status Av någon anledning ses rollpersonen som en individ av status i dennes omgivning. Exakt vad det rör sig om bestämmer spelledaren och spelare ni samråd.
19-20 Socialt Kompetent Välj två Sociala Färdigheter som för karaktären är lättlärda.
21-22 Kännedom om väntande arv När en av rollpersonens släktingar dör så kommer denne automatiskt att ärva dennes status. Slå på bördtabellen vad exakt det är för status rollpersonen får.

Livsal: Vill rollpersonen ha arvet?

Ja: Rollpersonen får +Ob1T6+1 enheter i Heraldik.

Nej: Rollpersonen får +Ob1T6+1 enheter i Lagkunskap.

23-24 Lätt att hålla i drycken Minska all utmattning rollpersonen tar per kärl med 1.
25-26 Charmig Rollpersonen är väldigt charmig och kan med ett svårt (Ob4T6) slag emot Per öka sitt utseende med +4 när denne förför.
27-28 God Hand med äldre Minska svårigheten med en nivå (-Ob1T6) för sociala färdigheter då rollpersoner har med äldre att göra.
29-30 Social Rollpersonen är väldigt duktig på att socialisera. Alla slag emot socialisera är en nivå (-Ob1T6) enklare.
31-32 Konnässör Rollpersonen har ett välutvecklat smaksinne och väldigt lätt för matlagning. Matlagning räknas som lättlärd och rollpersonen får Ob1T6+1 enheter i färdigheten. Rollpersonen får också Specialiseringen Mat & Dryck på berättarkonst. Rollpersonen har också grundattributet Smak (SMA) till 2T6+6.
33-34 Festens Mittpunkt Färdigheterna Dansa och Sjunga är lättlärda. Dessa får också Ob1T6+1 enheter vardera.
35-36 God Skribent Rollpersonens skrivstil är oerhört vacker och lättläst. Alla Skrift-färdigheter är lättlärda och rollpersonen får öka sitt modersmåls skrift med Ob1T6+1 enheter.
37-38 Folklig Rollpersonen har en förmåga att ses upp till av folket. Även hans illdåd tenderar att försummas till viss del. Öka ett valfritt rykte med +3 och Ledarskap ökas med Ob1T6+1 enheter. Färdigheten är dessutom lättlärd.
39-40 Mytomspunnen Något rollpersonen gjort (slå fram ett äventyr) har gjort rollpersonen otroligt berömd och mytomspunnen. Nya sagor berättas ständigt om denne i landet denne kommer och ifrån och kanske har till och med rikets härskare lyssnat till några av dessa. Rykte ökar med +6 på ett valfritt rykte och Detta rykte är dessutom +Ob1T6 att höja.
41-42 Förhandlare Rollpersonen är synnerligen duktig på att köpslå. Gränsen för vad föremål kostar då rollpersonen köper dem är 30% och gränsen för när de säljer dem är 170%.
43-44 Speciellt Utseende Rollpersonen är väldigt lätt att komma ihåg och det ligger något attraktivt över detta. Alla slag emot att komma ihåg rollpersonen är en nivå lättare medan rollpersonens utseende ökar med +2. Denne får också Ob1T6+1 enheter i färdigheten Förföra.
45-46 Alldaglig Karaktärens utseende är väldigt alldagligt och svårt att komma ihåg. Minska karaktärens utseende med 2 och det är en nivå svårare att minnas denne.
47-48 Otrolig Charm Rollpersonen har en otrolig charm som är svår att motstå. Även om rollpersonen beter sig otrevligt så verkar folk ha överseende med dennes beteende. Svårighetsökningar från att rollpersonen är otrevlig minskar med en nivå.
49 Rasvän Av något skäl så har en särskild ras väldigt lätt att umgås med rollpersonen även fast denne inte tillhör rasen.

Livsval: Söker rollpersonen aktivt ut personer av denna ras?

Om ja, så får rollpersonen en nivå lättare på alla Socialisera samt Övertala slag emot rasen.

Om Nej, så får rollpersonen nivå lättare på alla Socialisera samt Etikett slag emot rasen.

Oavsett val så får rollpersonen kontakt av rasen. Slå på Rastabellen för att avgöra vilken ras det rör sig om.

50 Orubblig Rollpersonen har en nivå lättare på alla Psykosslag.
51-52 Medryckande Talare Rollpersonen har en gåva att dra med folk då denne talar inför grupp. De som lyssnar på rollpersonen har lättare att ställa sig in i dennes åsikter och hålla med denne.

Livsval: Skolas rollpersonen i talandets konst?

Om ja så blir rollpersonen skolad i retorikens konst av skickliga lärare. Denne får en nivå lättare på Retorik och Övertala..

Om nej, så spenderar rollpersonen istället tid runt lägereldar och blir småkänd som sagoberättare. Denne får en nivå lättare på Berättarkonst och på Genomskåda.

Oavsett val så drar Rollpersonen också ett kort mindre på en valfri nod i Utmaningar.

53-54 Inspirerande Ledare Rollpersonen har en fallenhet för att leda grupper. Färdigheten Ledarskap räknas som lättlärd.

Livsal: Utför rollpersonen en väpnad tjänst?

Om ja, så leder rollpersonens erfarenhet till att denne får en nivå lättare (-Ob1T6) på att leda soldater som fältherre. Om nej, så får rollpersonen istället en nivå lättare (-Ob1T6) på att leda mindre grupper (ett dussin personer eller färre).

55-56 Spelare Rollpersonen har en otrolig tur i just spel och dobbel. När denne ska göra ett Tur-slag för att spela någon form av spel, minskar svårigheten med två nivåer (-Ob2T6).
57-58 Oklanderlig Rollpersonen har en gåva att kunna säga fel saker men ändå inte få något illa av det. Antingen tolkas det som sarkasm eller ignoreras helt enkelt av den som skulle känna sig förolämpad. Rollpersonen kan ignorera ett Socialt Fummel per spelomgång och Tur-regeln gäller +1 högre på Socialisera.
59-60 God Dryckesvana Rollpersonen är fantastisk på att se ut att dricka lika mycket som alla andra, när han i själva verket inte gör det. Detta reducerar utmattningen denne tar under fester med 2 per tillfälle. Detta applicerar enbart vid större tillställningar där segment används.
61-62 Festprisse Rollpersonen har en färdighet som denne kan använda under Sociala Tillställningar. Välj ett segment där rollpersonen får använda Denna färdighet tillsammans med de andra.
63-64 Skicklig Minglare Alla slag för att Socialisera vid mingel är en nivå enklare (-Ob1T6)
65-66 Socialt Uthållig Rollpersonen har en nivå lättare (-Ob1T6) på svårighetsökning ifrån Utmattning på alla Socialfärdigheter.
67-68 Mentala Reserver Under stress eller extrem utmattning kan rollpersonen plötsligt påkalla extra resurser som denne inte ens visste den hade. Om rollpersonen når +Ob3T6 svårighet ifrån Utmattning blir alla Mentala slag två nivåer lättare (-Ob2T6).
69-70 Social Kameleont Rollpersonen har extremt lätt att blända sig in i olika sociala situationer. Eventuella svårighetsökningar mot Sociala Färdigheter minskar med en nivå.
71-72 Vass Tunga När rollpersonen släpper lös sin tunga så har fredsdyrkande präster svårt att hålla igen. Om rollpersonen förolämpar någon är eventuella slag emot aggression två nivåer lättare (-Ob2T6) för den som blir förolämpade.
73-74 Skön Stämma Rollpersonen har en oerhört skön stämma som kan trollbinda de flesta. Använd Ob2T6+2 enheter på Berättarkonst och Sjunga. Rollpersonen har dock mycket svårt att dölja vem denne är om denne måste prata.
75-76 Inspirerande En av rollpersonens gåvor är dennes förmåga att inspirera andra. En gång per dag kan rollpersonen hålla ett inspirerande tal. Lyckas denne med ett en nivå svårare slag (+Ob1T6) emot Berättarkonst, så kan denne reducera lyssnarnas Utmattning med Ob1T6 kryss. Rollpersonen kan påverka lika många som denne har Fv i färdigheten.
77-78 Dansens Herre Vad än rollpersonen gör på dansgolvet så är det fyllt med takt, perfektion och artistiskt geni. Slag emot Dansa är en nivå lättare (-Ob1T6) och färdigheten är Lättlärd. Rollpersonen påverkas också mindre av Utmattning som erhålles under dans (-Ob1T6 från utmattningskolumnen). Öka dennes utmattningskolumner med +1.
79-80 Förtrollande Röst Rollpersonen har en förmåga att trollbinda folk med sina berättelser och med de bilder han väver fram. Slag för Berättarkonst är en nivå lättare (-Ob1T6) och färdigheten är lättlärd. Denne har också väldigt lätt att beskriva vad denne sett eller hört. Slag för detta blir en nivå lättare (-Ob1T6).
81-82 God grund Under sin uppväxt har rollpersonen haft en mentor som gett denne en väldigt god grund. Mentorn kan också vara ett ideal som rollpersonen verkligen försöker leva upp till. Om mentorn är en gud, person eller annat avgörs av spelledaren och spelaren i samråd. Detta ger rollpersonen +1 Bil, +1 Per och +Ob1T6+1 enheter i valfri färdighet.
83 Stabil omgivning Rollpersonens omgivning påverkas mindre av dennes eventuelal förvridning. Rollpersonen får en extra kolumn för Instabilitet.
84 Patron En person i rollpersonens omgivning har tagit denne under sina vingar. Varje månad får rollpersonen Ob1T6 x 200 silver av denne. Denne hjälper också rollpersonen om denne har möjlighet till det och kan bidra med kunskap och tjänster som rollpersonen annars skulle ha svårt att utföra själv. Om rollpersonen vänder sig emot sin patron så upphör givetvis detta, men patronen har ett intresse av att hålla rollpersonen vänlig till sig.
85-86 Goda vänner Rollpersonen har en tendens att skaffa sig kontakter och vänner på de mest oanade platser. Slå fram en kontakt som är relevant för äventyret när det inleds. Gör detta vid varje nytt äventyr.

Livsval: En av rollpersonen

87 Social Rollpersonen har en unik förmåga att styra tillställningar på ett fördelaktigt sätt. Vid en social tillställning kan spelaren välja att slå om ett av slagen för färdighet under ett moment.
88 Mentalt utållig Öka rollpersonens Psykoskolumner med +1.
89-90 Snärtig När någon förolämpar rollpersonen har denne alltid ett snärtigt och kvickt svar att komma med. Att förolämpa rollpersonen är nästintill socialt självmord. Dennes förolämpningar träffar alltid hem, även om de kan verka triviala eller banala finns det alltid en gliring i dem som inte går att ignorera. Aggressionsslag emot rollpersonen är alltid en nivå lättare och under sociala tillställningar så orsakar rollpersonen alltid en extra nedtryckning.
91-92 Trevlig Räkna rollpersonens Per som om den vore 5 högre för att bedöma hur denne beter sig.
93-94 Turtunga Rollpersonen har en tendens att säga saker vid precis rätt tillfälle. Räkna rollpersonens PER som 6 högre för uttalanden.
95 Stålblick Att möta rollpersonens blick är det få som klarar av. Alla viljeutmaningar av andra personer blir två lättare för rollpersonen.
96 Extraordinär Själ Slå om rollpersonens själ med 3T6 (ta bort lägsta) +9.
97-98 Själsligt stark Öka Själ med +2.
99-100 Extra Egenskap Slå om två gånger på denna tabell och ignorera detta resultat
Eon
Karaktärer · Städer · Länder

Alkemi · Magi - Förläningar
Människa: Vanar · Kragg · Raun · Tokon · Cirefaldier
Alv: Learam · Sanari · Thism
Dvärgar: Ghor · Roghan · Drezin · Zolod
Tiraker: Marnakh
Övrigt: Föremål, Vapenegenskaper, Ekvatorn

Advertisement